小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上图包里的好画但是不能用非常烦躁独立游戏开发者……unity和外网免费素材站缺少国风东西,如果想做国风东西,死去大量页游有不少还不错美术素材……有过同样疑问,可能需要人脉吧,最近巨鸟多多自走棋手游版就是用另外一个夭折项目的美术资源 Flex1ne

生活模拟器(Life Simulator)

indienova.com/steam/game/1399090

游戏内你得为了生活去奔波,要买车买房还得去找对象……要面对老板九九六福报,面对生活上亲朋好友各种碎碎念……游戏内需要不停想办法赚钱,不然就可能交不起房租出局,如果你够欧的话,可以去买彩票一夜暴富,当然创业也是一种选择……游戏特色:我们以学生身份走向社会,步入工作,没人知道我们未来会成为什么样的人,只有我们自己知道我们未来想成为什么样的人

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

小组帖子:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

indienova.com/groups/post/1986

被宙斯惩罚推石头西西佛斯我认为柏拉图之所以摒弃希腊神话,是因为它描绘世界不像童话那样简单美好。……言归正传,我来谈一谈游戏为什么会比文学更适合培养、锤炼心性。……此外,游戏是可以交互。未成年人天性好动,你说小孩子看不进去世界名著我,可哪个孩子不喜欢游戏呢?

RemJack:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

indienova.com/u/remjack/blogread/4644

被宙斯惩罚推石头西西佛斯我认为柏拉图之所以摒弃希腊神话,是因为它描绘世界不像童话那样简单美好。……言归正传,我来谈一谈游戏为什么会比文学更适合培养、锤炼心性。……此外,游戏是可以交互。未成年人天性好动,你说小孩子看不进去世界名著我,可哪个孩子不喜欢游戏呢?

坏小孩

indienova.com/steam/game/1626890

游戏充满了九十年代怀旧元素,同时加入了轻度解谜和平台跳跃元素。……玩家需要帮助这个叫做王憨小学生解决谜题和阻碍,发掘游戏事件背后真相,使王憨正视犯过错误,重新做人……游戏充满了九十年代怀旧元素,同时加入了轻度解谜和平台跳跃元素

咳咳咕咚(Kocogoo)

indienova.com/g/kocogoo

讲述了一个小孩被玉米呛到后,幻想自己是一颗玉米,在身体里的一段冒险历程。……游戏就像孩子游戏盒一样,拥有不同玩法,分为肺、胃两大关,在肺部中玩家需要利用折射小精灵与反射小精灵来完成一系列光线解谜……《咳咳咕咚》为例,这是一款键鼠操作3D休闲解谜游戏,画面和玩法都比较可爱,简介中介绍说,这个游戏设定是一个小孩被玉米呛到后

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

indienova.com/u/npc233/blogread/11669

打开命令提示符,输入node -v和npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……,如果需要根据不同request做出不同响应,那就需要用到这个参数response.setHeader……那么图片怎么?可以把图片转成二进制再发给用户

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28656

不过,我仍在《坏小孩游戏保留了当时做一段恐怖场景,希望有人会被吓到,不然我真的很丢脸。……为什么不找专业美术小伙伴一起做呢?……NPC,已经记不起当时为什么要弄成这鬼样

版本:Early Access


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